Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эта информация не требует слишком много внимания и должна вводиться только в определенных целях: например, вы хотите развлечь игрока, усилить атмосферу или поднять какую-то морально нравственную проблему. Если необходимость той или иной информации не вызывает в нас сомнений и цель ее абсолютно ясна – включаем ее в игровой мир.
5. Рабочая информация
Отдельно стоит уделить время поддерживающей информации, которая необходима сценаристу в процессе разработки игрового мира: это исторические события, о которых уже никто не помнит; будущее, неизвестное игроку; страны, города и личности, с которыми игрок никогда не столкнется, и т. д. Когда перед нами вырисовывается новый мир, собранный из кусочков, эта информация нужна для того, чтобы логически связать разные игровые сущности и придать миру цельный вид.
Игрок никогда не познакомится с этой частью информации и не услышит о ней в игре, но она позволит нам сформировать пул конфликтов и сюжетных завязок, которые будут помогать вам развивать вселенную. Этот пункт очень важен, если у игры планируется продолжение, но в остальном – ему стоит уделить минимум необходимого времени.
Существуют и другие алгоритмы миростроения, которые призваны структурировать вашу работу и сэкономить время. Возможно, в процессе разработки мы выработаем определенные правила, учитывая сильные и слабые стороны вышеупомянутых методов.
Типичные ошибки в миростроении
Писательница Чарли Джейн Андерс в статье «7 смертных грехов миростроительства» приводит семь типичных ошибок. Давайте напоследок коротко резюмируем каждую из них.
1. Однобокие версии рас. Выдуманные народы не многогранны и оставляют впечатление, что у них нет собственной индивидуальности и культуры.
2. Случайные события. Сюжет строится на факте, что что-то пошло не так, но не объясняется, почему это случилось именно сейчас.
3. Заигрывание с суперсилами. Технологии или магические способности не несут логичных последствий для общества.
4. Отсутствует инфраструктура. Вымышленный мир имеет сложную структуру общества, но полностью оторван от бытовых проблем.
5. Повальная солидарность. Единодушие политических, социальных, культурных и религиозных групп. Все представители одной группы со всем согласны и внутренних разногласий не возникает. Игнорируется индивидуальная точка зрения каждого участника.
6. Неправдоподобная история. Сильные всегда побеждают слабых, правители сохраняют свое право на трон долгими столетиями и не совершают роковых ошибок. В истории отсутствуют нелепые странности, случайности и сомнительные моменты. История не дает чувство «реальности».
7. Нет чувства присутствия. Игрок чувствует себя лишним в созданном вами мире. Нет «живого» и осязаемого результата из-за плохой проработки нюансов.
Глава 4. Персонажи игры
Персонаж игры – это одно из основополагающих понятий. Для игрока важен тот герой, которым он управляет и от которого зависит тот опыт и удовольствие, что он получит при прохождении. Обычно выделяются:
● игровые персонажи,
● неигровые персонажи (NPC).
Игровой персонаж
Это персонаж, которым непосредственно управляет игрок и контролирует все его действия. При его разработке мы можем учитывать такие характеристики, как:
● заданность,
● кастомизация,
● обезличенность,
● четвертая стена,
● количество.
ЗАДАННЫЙ/НЕЗАДАННЫЙ ПЕРСОНАЖ
Это персонаж, личность, характер, развитие которого прописаны изначально игровым сценаристом. Игрок имеет дело с уже готовым героем с определенным набором качеств, предысторией и заданным взаимодействием с другими персонажами. Такой тип часто встречается в игровых проектах, созданных по широко известным всему миру франшизам с узнаваемым ID (уникальными признаками и особенностями), типа вселенной «Звездных войн», братьев Марио, покемонов и т. п. Работа над персонажем, с одной стороны, проста тем, что у игрового сценариста есть полное представление о том, как будет развиваться герой на протяжении всего прохождения. Но, с другой стороны, надо глубоко поработать над мотивацией и целью такого персонажа, чтобы игрок смог себя полностью с ним отождествлять в процессе игры. Испытать на собственной шкуре все эмоции и получить опыт супергероя или суперзлодея, Геральта из Ривии, контрабандиста Джоэла из Бостона или курьера Сэма из постапокалиптического мира – настоящее приключение и развлечение для многих игроков. Создание заданного персонажа в играх сходно с разработкой героя в киносценаристике и литературном творчестве.
Однако часто мы имеем дело с игровым персонажем незаданным – то есть с таким, который, по сути, представляет собой «чистый лист», и заполнять его соответствующими характеристиками будет сам игрок. Это герой, что называется, «без лица», который помогает игроку полностью погрузиться в мир игры и раствориться в создаваемом им самим аватаре. Его развитие ложится на плечи игрока, предоставляя таким образом огромную свободу, такую, что невозможно представить в литературных произведениях и кино.
Незаданный (пустой) персонаж – уникальное явление в игровом искусстве. Говорящим примером этого типа является игровой персонаж PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Довольно часто незаданных персонажей используют в многопользовательских играх и шутерах от первого лица.
Частично заданный – есть также герои, имеющие базовые установки, но их развитие сильно зависит от решений игрока. Например, персонаж в The Elders Scrolls, а также такой вариант обычно очень популярен в визуальных новеллах на мобильных платформах, типа «Клуба Романтики», Choices: Stories You Play, Chapters: Interactive Stories, Stories: Your Choice и многих других.
ОБЕЗЛИЧЕННЫЙ (НУЛЕВОЙ) ПЕРСОНАЖ
Хотелось бы остановиться на играх, где персонажа как бы и нет, то есть он является созданием эмергентного нарратива. Это явление мы можем наблюдать в аркадных, гиперказуальных играх, головоломках и пазлах, где, по сути, у нас нет героя как такового. Мы можем иметь дело с транспортом, загадыванием слов, передвижением предметов, лопанием шариков, то есть механиками, которые и являются основой игр. В таких проектах у нас нет разработанного сюжета и персонажей, однако есть сеттинг и прописанные механики. Обезличенные персонажи также характерны для симуляторов и стратегий.
КАСТОМИЗИРУЕМЫЙ ПЕРСОНАЖ
Это так называемый настраиваемый персонаж. Игрок может задать параметры персонажа из представленного разработчиком спектра, выбрав такие характеристики, как, например, пол, внешность, расу, социальный статус, принадлежность к какой-либо профессиональной группе, черты характера и т. п., если у нас персонаж является одушевленным. Если же мы играем предметом, скажем, автомобилем, то кастомизируется уже параметры, соответствующие данному типу игрового персонажа: например, цвет, марка, колеса, дополнительные механики и другие характеристики.
Кастомизация персонажа довольно популярна для РПГ и многопользовательских игр. Таким образом мы даем игроку большую свободу отыгрывать за того героя, который индивидуально настраивается, и в то же время у нас есть линии поведения и мотивация персонажа
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
-
Мари07 ноябрь 13:49
Почему -то в таких историях мужчины просто отпад, не проявляют своих негативных качеств типа предательства, измены, эгоизма и по,...
Куколка в подарок - Ая Кучер
-
Людмила.06 ноябрь 22:16
гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и...
Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
